Jadranov knjižni klub: Prva bitnost + King Kong
Termin
Lokacija
PrulčekLetos nadaljujemo z Jadranovim knjižnim klubom! V letu 2023 bomo prebrali 8 knjig. Beremo štirikrat po dve knjigi - ena je leposlovna, ena ne, obe na približno isto temo. Štirikrat v letu se pogovarjamo o obeh knjigah in o temi, ki se tiče obeh knjig.
Prvi par knjig je "Prva bitnost" Sergeja Hvale s podnaslovom »od rojstva videoiger do konca njihovega otroštva« in "King Kong" Milana Kleča.
Družimo in pogovarjamo se v 𝗻𝗲𝗱𝗲𝗹𝗷𝗼 𝟮𝟲. 𝗺𝗮𝗿𝗰𝗮 𝟮𝟬𝟮𝟯 ob 15. uri. Tokrat se dobimo v Ljubljani, zatočišče nam nudi Prulček (Prijateljeva ulica 2). Za udeležbo je 𝗽𝗼𝘁𝗿𝗲𝗯𝗻𝗮 𝗽𝗿𝗶𝗷𝗮𝘃𝗮:
www.kudjadran.si 
Opozorilo:
Nismo literarni dr(e)kači, naše debatiranje o knjigah poteka na vsem dostopen način. V kanto z literarnim elitizmom!
Več o knjigah:
𝗦𝗲𝗿𝗴𝗲𝗷 𝗛𝘃𝗮𝗹𝗮
𝗣𝗿𝘃𝗮 𝗯𝗶𝘁𝗻𝗼𝘀𝘁: 𝗼𝗱 𝗿𝗼𝗷𝘀𝘁𝘃𝗮 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼𝗶𝗴𝗲𝗿 𝗱𝗼 𝗸𝗼𝗻𝗰𝗮 𝗻𝗷𝗶𝗵𝗼𝘃𝗲𝗴𝗮 𝗼𝘁𝗿𝗼š𝘁𝘃𝗮
𝗝𝗮𝘇𝗯𝗶𝗻𝗮, 𝟮𝟬𝟮𝟮
To je edina slovenska knjiga o preteklosti videoiger in vsega, kar je z njimi povezano. Na skoraj 380 barvnih straneh kakovostnega papirja formata 25 x 20 cm vas Sergej »Sneti« Hvala popelje od dobe fliperjev, avtomatov in prvih konzol ter računalnikov, ki so nastajali še v sedemdesetih letih minulega stoletja, prek vladavine osembitnih hišnih mlinčkov in uveljavitve njihovih šestnajstbitnih naslednikov do razmaha klonov IBM-ovega PC-ja in nastopa srebrnega ploščka, ko se je sredi devetdesetih s prehodom Sonyjevega PlayStationa v mainstream končala doba nedolžnosti in so videoigre postale resen posel. Zgodovinopisna, esejistična, nostalgična, kritična in občasno poetična poglavja, ki ne pozabijo na domačo sceno, tvorijo sliko razgibanega in vse bolj udarnega področja, ki je zaznamovalo življenja množic in se sčasoma prevesilo v največjo industrijo zabave na svetu.
𝗠𝗶𝗹𝗮𝗻 𝗞𝗹𝗲č
𝗞𝗶𝗻𝗴 𝗞𝗼𝗻𝗴
Š𝘁𝘂𝗱𝗲𝗻𝘁𝘀𝗸𝗮 𝘇𝗮𝗹𝗼ž𝗯𝗮, 𝟮𝟬𝟬𝟵
Roman, ki je povezan z vsebino kataloga Razočarala me je Lara Croft in istoimensko razstavo. King Kong je naslov resnične računalniške igrice in Klečevega krajšega romana. Vznemirljivo in dinamično delo nam odkriva svet virtualne resničnosti in hkrati nevidni, pa še kako resnični notranji svet z računalniškimi igrami zasvojenega uporabnika.